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  <title>イーストスワロー店長日記</title>
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  <description>アジアン雑貨＆シルバーアクセサリーのネットショップ</description>
  <lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2012 11:53:01 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>もう停止していたのだけど・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[ネットショップを閉店したのもあって、しばらく停止していたのだけど、どうやら更新しないと消されてしまうようです。<br />
それでもいいのだけど、なんとなくもったいない気もして・・・。<br />
とりあえず更新してみました。]]>
    </description>
    <category>個人的な事</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B/%E3%82%82%E3%81%86%E5%81%9C%E6%AD%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Sun, 22 Apr 2012 11:53:01 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>日本のＲＰＧの問題点？</title>
    <description>
    <![CDATA[海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。 <br />
IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。<br />
「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。<br />
これを改善するという10の方法を見ていきましょう。 <br />
<br />
10.街を活き活きとしたものにする <br />
「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。誰も行き交うことがないし、あなたが家やカゴをいじっても街の住人は気にしない。何でも売っている何件かの店があるだけで、あなたの家から遠くにいけばいくほど何らかの理由で売り物の価格は高くなる。ベセスダの『Fallout』『オブリビオン』といったゲームが成功した理由の一つは街を賑やかにしたこと。より重要なのは、街の住人はあなたに反応するだけでなく互いに反応することだ。我々はJRPGに西洋のRPGを真似して街を再設計することを望んでいるのではない。そうすればJRPGの魅力の幾つかは失われるだろう。だが、JRPGの街がアップグレードすべき時ではある」 <br />
<br />
9.無意味なプレイ時間稼ぎを止める <br />
「あなたは世界を破滅の運命からほとんど救っており、究極の邪悪がいるダンジョンに挑むことになっている。あなたとあり得ない英雄たちのパーティは、これまでの50時間で戦ったあらゆるボスと再び戦わなければならない。RPGのプレイ時間を10～20時間伸ばす簡単な方法があり、それはダンジョンをリサイクルすることだ。一定レベルにならないと勝てないようにし、ランダムエンカウントのダンジョンを行き来することを強要する。我々はこれを&ldquo;混ぜ物&rdquo;と呼び、JRPGのつまらない所だと思っている。誰もこれを覚えていないし、好きではないし、楽しまない。こうしたものがあると、プレイヤーは遊ぶゲームのジャンルを変えてしまう」 <br />
<br />
8.古典的な顔グラフィック＆メッセージウインドーの方式を止める <br />
「JRPGをよく知るゲーマーでさえ、我々がJRPGを&ldquo;物言う段ボールの切り抜き&rdquo;と称することを認める。このクラシカルなメカニズムはキャラクターの顔グラフィックを表示するウインドーの下にメッセージウインドーを配置するが、これは事実上開発者がスプライトやキャラクターモデルをアニメーションさせないで済む方法だ。このテクニックが古びるのは早く、『Dragon Age』『マスエフェクト』といった西洋のRPGがフルアニメーションするインタラクティブダイアログシーケンスを実現する時、プレイヤーはRPGのストーリーにより多くの価値を期待する。開発者はもう手を抜くことができない。予算が問題であり、ダイアログのあらゆる部分にシネマティックな形を取れないなら、なぜ物語を語るユニークな方法を思いつかないのだろうか？物を言う段ボールの切り抜きは必要ではない」 <br />
<br />
7.一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる <br />
「伝統的なJRPGで最も重要な要素は世界を探索すること。何本かのJRPGは世界の広い構造を残そうとするが、他の多くは悲惨なほどにこれを制限している。A地点からB地点へ行く際に自由な探索がないことをプレイヤーはしばしば指摘する。オープンワールドがゲーマーに人気を博していることを日本の開発者が知るには『Fallout3』のようなゲームを見るだけでいい。JRPGは未だ一本道の物語を持つが、ゲームプレイまで一本道になる必要はない」 <br />
<br />
6.ありがちなキャラクターを止める <br />
「日本の開発者はキャラクターをデザインする際に類型的なものに頼るという不幸な習慣を持っている。魅力的な女魔法使い。孤独な剣士。いらいらさせるが愛らしい子供。鳥使いは毒のメイスを持ち、魅力的な鳥をペットに従える。彼らの全員に既に会ったことがある。我々は新しいなにかが欲しい。これはアニメ風デザインへの一般的な嫌悪ではない。むしろ逆だ。我々はアニメが好きで、日本的な美的感覚を愛する。だが、開発者は少し捻りを効かせ、見たことのないキャラクターを提示する必要がある。RPGのキャラクターは血液のようなものであり、プレイヤーがキャラクターへの愛を育て、深いレベルでゲーム経験に結びつけられない場合、我々はゲームがある程度失敗したと主張する」 <br />
<br />
5.ローカライズの際、声に配慮する <br />
「日本のアニメやゲームで子供のような甲高い声は、洗練され心地よいトイレと同じくらいに一般的だ。だがこのスタイルは米国では異質だ。アメリカの声優や女優がこれを真似した場合は自然に聞こえない。ローカライズの際に手間がかかるかも知れないが、日本のRPGを移植しようとするパブリッシャーは西洋のユーザーに合うようにキャラクターの個性を適合させる必要がある。あなたが日本語音声に字幕（これは必ず歓迎されるオプションである）をつけないなら、幾つかの点を変えなければならない」 <br />
<br />
4.オンライン要素を導入する <br />
「『Diablo』と『Borderlands』のようなゲームはゲーマーがオンラインを好むことを示した。MMORPGには過激な人気があり『World of Warcraft』は家庭でも楽しまれている。JRPGはこれらの設計理念を学び、オンライン要素を取り入れる必要がある。ゲームの範囲をマルチプレイヤーに拡大することは、ゲームを再プレイする価値を高める優れた方法だ」 <br />
<br />
3.自由にセーブさせる <br />
「4時間かかる上にセーブポイントのないダンジョンは、かつてならOKだったかも知れない。これはテンションを上げるかも知れないが、今はもう通らない。望むままにゲームをセーブさせて欲しい。さらにセーブし忘れた時に備えていくつかのセーブポイントを用意して欲しい」 <br />
<br />
2.ありがちな物語を止める <br />
「我々は何回小さな村から旅立つ孤独なティーンエイジャーの物語を見ただろうか。その村は何度盗賊に襲われただろうか。あなたのゲームの父は、あなたが暗黒に満ちた世界を救う運命にあると何回最後の瞬間に囁いただろうか。全てのJRPGがステレオタイプな物語という訳ではない。『ペルソナ』シリーズは日本人が本当に独創的になれることを示している。しかし、我々はストーリーテリングに関して若干の新しいものが欲しい。RPGの物語は基本的なセールスポイントの一つであり、ゲームを輝かせるものだ。なのになぜそれをリサイクルしようとするのだろうか。母親が子供を捜したり、幽霊が自分の死因を探るRPGというのはどうだろうか？我々が15秒で考えつくのだから、JRPGの開発者はもっと上手くやってくれるだろう」 <br />
<br />
1.戦闘を楽しく新しいものにする <br />
「ストーリーとキャラクターと音楽はJRPGで重要な要素だが、絶対的に重要なのは戦闘システム。プレイヤーは様々なモンスターと戦うことに多くの時間を費やすため、戦闘システムは楽しめるように調整されている必要がある。しかしいくつかのJRPGは我々が何十年も見てきた「攻撃・魔法・アイテム・防御」の枯れ果てた伝統に頼っている」 <br />
<br />
いかがでしたでしょうか。キャラクターや物語のありがち感、ゲームが一本道になっているなど耳の痛い指摘も多かったのではないでしょうか。 <br />
「RPG」ではなく「JRPG」と分類されていることは独特なスタイルを持っていることの表れではありますが、10もの改善点が挙げられるというのは喜ばしいばかりともいえないようです。 <br />
<br />
<br />
なるほどねぇ・・・。<br />
最近ＲＰＧとかやっていないのですが、ようは今のＲＰＧもドラクエの発展版でしかなく斬新な要素がないという事なのでしょうか？<br />
まあそれなりの発展はあるのでしょうが延長線上？<br />
最近ＲＰＧとかやってない私としてはそれでも十分楽しめそうではありますが。]]>
    </description>
    <category>雑談</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%EF%BD%92%EF%BD%90%EF%BD%87%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 01:52:35 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>スパイダソリティアはクリアできるのか？</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>時代というかなんというか、最近ではファミコン時代と比べるとゲームもずいぶんと手軽で内容やグラフィックも進化しましたよねぇ。<br />
学生の頃お金を出してやっていた「四川省」というパズルゲームはいまやパソコンで無料でできます。<br />
そして無料ゲームといえばパソコンの中にはじめから内臓されているスパイダソリティアが私的にはお気に入りなのですが、あれってどんな時でも手順さえ間違えなければクリアできるものなのでしょうか？<br />
なんとなくカードが配られた時点ですでにクリアできない時も往々にしてあるのではないかという気がします。<br />
とくにレベルをあげて上級にした時なんかには。<br />
まあどうでもいい事ですね。<br />
ちなみに上級はただの一度もクリアした事がないです・・・。</p>]]>
    </description>
    <category>個人的な事</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B/%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%81%AF%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 02:35:19 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>波動砲</title>
    <description>
    <![CDATA[好きか嫌いかは別にしても皆さん「宇宙戦艦ヤマト」はご存知ですよね？<br />
子供の頃には「かっこいい～」と胸をときめかせ、大人になってからはそのすさまじいばかりの物語にいやみにならない程度にツッコミを入れて楽しんだものです。<br />
そしてちょっと気になったのがヤマトの最大の武器である波動砲。<br />
そこでウィキでちょっと調べてみました。<br />
以下はウィキからの引用です。<br />
<br />
<p>外宇宙航行機関である<a title="波動エンジン" href="/wiki/%E6%B3%A2%E5%8B%95%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">波動エンジン</a>の出力を利用する、艦載砲というより艦自体を巨大砲身とするため、宇宙艦の軸線に沿って艦首に発射口を配置するレイアウト以外はありえず、照準も艦自体の姿勢制御をもって行う<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><font size="2">[2]</font></a></sup>。艦首方向から眺めた波動砲の発射口の奥は通常はレンズシャッター状のシールドで閉鎖されていて砲本体は見えない<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><font size="2">[3]</font></a></sup>。<br />
<a title="波動エンジン" href="/wiki/%E6%B3%A2%E5%8B%95%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">波動エンジン</a>で生み出される全エネルギーをそのまま使用し、小宇宙一つ分に匹敵するエネルギーを溜め込んで一気に一方方向へ押し出す<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><font size="2">[4]</font></a></sup>。<br />
波動砲の発射されたエネルギー流の中にはタキオン粒子で覆われた3次元空間があり、この空間は周囲の空間連続体と比べて非常に不安定なもので、攻撃を受けた目標は周囲の時空間が歪曲して崩壊・誘爆に至る。ヤマトの兵装の内で<a title="波動エンジン" href="/wiki/%E6%B3%A2%E5%8B%95%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3">波動エンジン</a>（メインエンジン）が作動していなければ使用できない唯一の兵器である。<br />
威力は、初期段階で<a title="オーストラリア大陸" href="/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%A4%A7%E9%99%B8">オーストラリア大陸</a>と同程度の大きさの、木星の<a title="宇宙戦艦ヤマトシリーズの天体" href="/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AE%E5%A4%A9%E4%BD%93">浮遊大陸</a>を一撃で消滅させるほど破壊力がある。その後ヤマトが改装された際に更に強化された。<br />
<a title="イスカンダル (宇宙戦艦ヤマト)" href="/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB_(%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88)">イスカンダル</a>遠征時には、エネルギー充填率120%での発射のみである。<a title="ワープ" href="/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97">ワープ</a>との連続使用は可能であるが、バラノドン迎撃のためワープ直後に使用時には、船体が損傷している。<br />
<br />
よくよく内容を確かめてみたらおっとろしい兵器ですねぇ・・・。<br />
これってあらゆる物理的防御は受け付けないって事なのか？<br />
しかも威力はオーストラリア大陸程度の大きさのものなら『消滅』させられるほどとは・・・。<br />
もし実用化なんてされてしまったら核兵器の存在意義もなくなりそうですね。<br />
まあ実現不可能ではあるのだろうけど・・・。<br />
以下波動砲の動画をお楽しみ下さい♪<br />
&nbsp;</p>
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/sj55yMDbaz4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/sj55yMDbaz4&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></embed></object>]]>
    </description>
    <category>個人的な事</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B/%E6%B3%A2%E5%8B%95%E7%A0%B2</link>
    <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 14:46:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>また愚痴になってしまいますが・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[かなり個人的というかなんというか、最近体調の悪さがかなりきてます。<br />
もどしそうになる咳は止まらないし、とうとう右側の手と足に痺れがでてきました・・・。<br />
まあ指し当たって仕事に支障をきたすわけでもないし、日常生活に格別な問題が生じるわけでもないのですが、ここ1年の体調の悪さはちょっと心配になってくるぐらいです。<br />
健康だけが取り柄といってもいいぐらい健康には自信があったのですが、もう歳なのかなぁ・・・。<br />
本当は病院にでも行くべきなんだろうけどそれはそれでちょっとためらわれるし・・・。<br />
なんとかこの体調不良を持ち直したいです。<br />]]>
    </description>
    <category>個人的な事</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B/%E3%81%BE%E3%81%9F%E6%84%9A%E7%97%B4%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8C%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 02:07:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ラジコンジェット戦闘機</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ジェット戦闘機といえばなんとなく「かっこいい」と思ってしまう人はけっこう多いのではないでしょうか？<br />
私もそんな中の一人なのですが、旅客機ならともかくジェット戦闘機ともなればどうしても自分とは縁遠い存在になってしまいます。<br />
しかしラジコンなら？<br />
そこでこんな画像をみつけました。</p>
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.youtube.com/v/2fI1nghWiPY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" />
<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed height="344" width="425" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/2fI1nghWiPY&amp;hl=ja_JP&amp;fs=1&amp;"></embed></object><br />
すごいですねぇ・・・。<br />
音なんてまさにジェットです。<br />
迫力もあり魅力的なのですが、やはりこれでも縁遠いかも・・・。<br />
まあ純粋に見てるだけでも楽しいのでいいのですけどね。]]>
    </description>
    <category>アニメ</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A9%9F</link>
    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 02:12:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">eastswallow.blog.shinobi.jp://entry/1037</guid>
  </item>
    <item>
    <title>「かわいい」のポイントは？</title>
    <description>
    <![CDATA[男性が女性に好意を持つ時の理由としてあげられることが多いのが「美人だから」というもの。<br />
文化や時代によって定義が変わるものとはいえ、美人かどうかというのは比較的誰にでも判断がしやすいと言えます。<br />
しかし、美人であることと同じくらい多くの男性が好意を持つ理由としてあげる「かわいさ」に関しては、判断のポイントが人によって大きく変わってきます。<br />
<a target="_blank" href="http://plus.goo.ne.jp/rnkredir/redir.php?from=mixi&amp;to=http%3A%2F%2Franking.goo.ne.jp%2Franking%2F017%2Fface_point_man%2F"><font color="#258fb8">このランキングのすべての順位を見る</font></a><br />
女性の顔のどんなところに「かわいさ」を感じるのかを聞いてみたところ、最も多くの男性がかわいさを判断するポイントとしてあげたのは《目が大きい》でした。<br />
人が赤ちゃんをかわいいと感じる理由に「顔の面積に対して目が占める割合が大きいから」をあげる説がありますが、男性が《目が大きい》女性をかわいいと感じるのも、こうした本能的な理由によるものなのかもしれませんね。<br />
２位には《肌がきれい》が続きました。<br />
自分のかわいさや美しさをアピールする方法を知っている女性はお肌のケアにも手を抜かないものですが、こうしたところが男性の持つ「顔がかわいい女性は《肌がきれい》」というイメージを形づくっているのかもしれませんね。<br />
また《肌の色が白い》ことも男性にとってはポイントが高いようです。<br />
３位にランク・インしたのは《歯並びがきれい》。<br />
これは女性に限ったことではありませんが、笑顔になった時に白くきれいな歯が見えると相手の魅力は何倍にもアップするもの。<br />
５位に《唇がツヤツヤ》がランク・インしていることからもわかるように、口元も男性にとってはかわいいかどうかを判断する重要なポイントとなっています。<br />
このほかにも《二重まぶた》などが上位にランク・インしていますが、４位以降はいずれも大きな差がなく男性が「かわいさ」を決めているポイントはバラバラであることがわかります。<br />
もともと男性は女性と比べて異性の評価に自分なりのこだわりを持っている人が多いという印象がありますが、今回の結果はこうした男性の特徴が出ているということなのかもしれません。<br />
<br />
私もタレントなどをテレビで見てかわいいと思う事もありますが、そのポイントは？と聞かれるとちょっとこまってしまうかもしれません。<br />
1位にランクインした《目が大きい》というのもなんとなくわかりますが、そこをポイントとしてとらえているかどうかといえば自信がなかったりします。<br />
まあとくにポイントがどうとかいわなくても「かわいいはかわいい」でいい気もするのですが、一般的に目が大きなポイントとなっているようですね。]]>
    </description>
    <category>雑談</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%AB%87/%E3%80%8C%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%84%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AF%EF%BC%9F</link>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:31:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">eastswallow.blog.shinobi.jp://entry/1036</guid>
  </item>
    <item>
    <title>山崎アウトエンジェル</title>
    <description>
    <![CDATA[いまさらながらの話題だし別のブログでもちょっと話題にしたのですが、笑ってはいけないシリーズっておもしろいですねぇ～。<br />
毎年年末にやっているみたいなのですが、昨年末から新年にかけて放送されたのは「笑ってはいけないホテルマン」でした。<br />
その中で一番ハマったのが替え歌でした。<br />
引き出しの中のＤＶＤを再生すると歌詞に従って罰ゲームをうけるというなんともやられる方にとっては理不尽なもの。<br />
You Tubeでもながれているのですが、はめ込みができないのでURLでのご紹介。<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2EdUDVBZaTo&amp;feature=PlayList&amp;p=CA8415743DAD7CC8&amp;playnext=1&amp;playnext_from=PL&amp;index=11">http://www.youtube.com/watch?v=2EdUDVBZaTo&amp;feature=PlayList&amp;p=CA8415743DAD7CC8&amp;playnext=1&amp;playnext_from=PL&amp;index=11</a><br />
（これもいつまで削除されずにいるのかな？）<br />
<br />
替え歌に使われたのは「翼の折れたエンジェル」と「ダンシング・オールナイト」と「タッチ」。<br />
「山崎アウトエンジェル」や「メンバーオールアウト」にも笑わせてもらいましたが、「田中は2発」とかココリコの田中さんを理不尽に扱うのが最高に笑わせてもらいました。<br />
「タッチ」の替え歌でタイキックを喰らう田中さんはかわいそうではあるものの笑えます。<br />
「キック、キック、ケツにキック♪」とタイキックを喰らう事が予想される時の田中さんの唖然とした顔ときたら＾＾<br />
いや～、笑わせてもらいました＾＾<br />
ここのところ悩みが多すぎて心のストレスが大きかっただけに一服の清涼剤になりました。]]>
    </description>
    <category>個人的な事</category>
    <link>https://eastswallow.blog.shinobi.jp/%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%8B/%E5%B1%B1%E5%B4%8E%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:42:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">eastswallow.blog.shinobi.jp://entry/1035</guid>
  </item>
    <item>
    <title>年度末道路工事</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>最近寒い日が続きますが皆様いかがお過ごしでしょうか？<br />
東北のほうでは大雪による交通機関のマヒなどでかなり四苦八苦のようですが、こうも寒いと「本当に地球は温暖化しているのだろうか？」なんて無駄なことを考えてしまったりしてしまいます。<br />
夏になれば暑さのあまり「地球温暖化はもはや瀬戸際まできている問題だ！」と騒ぐこと間違いないのですけどね。<br />
さて、寒風吹きすさぶこの頃ですが、当然夜になればその寒さもひとしお。<br />
しかも最近はやたらと風を伴う寒さの日が多いように感じます。<br />
そしてその夜の帳で行われる道路工事。<br />
政権が交代してもあいも変わらずこの時期に道路工事が増えるとは・・・。<br />
夜９時を境に一斉に行われる道路工事をみているとあまりの露骨さにため息が出てしまいます。<br />
工事現場で働く人達もいい迷惑でしょうね。<br />
どうせ調整のためにあわてて道路掘りやるんだからも年度末に駆け込みでやらなくてももっと労働者が安定して働けるように時期を分散すればいいのに・・・。<br />
もっとも根本的にはそんなところが問題なのではないですが。<br />
予算獲得のための年度末の露骨な駆け込み工事っていつになったらやめる事ができるのでしょうね？</p>]]>
    </description>
    <category>社会</category>
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    <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 04:28:35 GMT</pubDate>
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    <title>食べ放題で女性に嫌われる8パターン</title>
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    <![CDATA[好きなものを好きなだけ食べられる食べ放題。<br />
お腹一杯になれるし、お財布にもやさしいしと気軽なデートにはぴったりかもしれません。<br />
でも、食べることばかりに気を取られてしまうと女性に不快な思いをさせてしまうこともあるようです。<br />
そこで今回は「食べ放題で女性に嫌われる行動８パターン」をご紹介します。 <br />
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<strong>【１】忙しそうに何回も食べ物を取りに行き、ゆっくり会話ができない</strong> <br />
食べることばかりに夢中になると、楽しい会話もなければ「とにかくたくさん食べた」という思い出しか残りません。<br />
デートの楽しみを会話に求める女性は多いので、会話ができる余裕を保ちましょう。 <br />
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<strong>【２】頼んでもいないのに食べ物を勝手に取ってきて、「これ食べなよ。」と人に勧める</strong> <br />
好きなものは自分で取ってくることができます。<br />
たとえ親切心でやった行動でも、女性の目からすると「ただのおせっかいな人」に見えるかもしれません。 <br />
<br />
<strong>【３】お皿を持って立ち上がり「絶対に元を取る！」と宣言する</strong> <br />
どれだけ食べても値段は一緒というのが食べ放題の醍醐味のひとつですが、デート中の「元を取る」発言は禁句。<br />
女性にセコイ奴と思われないためにも、心の奥底にしまっておきましょう。 <br />
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<strong>【４】「僕よりも大食いだね～。」という発言</strong> <br />
そんな言い方をされては女性が気にして食べられなくなってしまいます。<br />
ここはさりげなく「おいしそうに食べるよね～」と褒めてあげましょう。 <br />
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<strong>【５】大量に取ってきて大量に残す</strong> <br />
男性の食べ残しを嫌う女性は多いようです。<br />
特に、食べ放題においては食べ残しをするのはマナー違反。<br />
そればかりか、いつも行き当たりばったりで、テキトーな性格だと思われてしまうかもしれません。<br />
取ってきたものは残さず食べきるようにしましょう。 <br />
<br />
<strong>【６】すぐにお腹が一杯になってしまい、帰ろうとする</strong> <br />
はじめからガツガツと食べるのではなく、２人が満足して食べ終わるようにペース配分を考えましょう。<br />
また、食べ終わった後に会話を楽しめる余裕が欲しいところです。 <br />
<br />
<strong>【７】食べ過ぎて具合が悪くなり、まったくしゃべらなくなってしまう</strong> <br />
食べ過ぎでお腹を壊してしまい、しゃべることができなくなってしまったら、彼女に心配をさせるばかりか、デートの楽しさも半減します。<br />
食べ放題に挑む前に自分の食べられる量を知っておきましょう。 <br />
<br />
<strong>【8】「食べきれない分は、こっそり持って帰ろう」と提案する</strong> <br />
食べ残しを持ち帰ろうとする卑しさに女性はドン引きします。<br />
実際に提案してしまったら、二度と彼女と会えなくなるでしょう。 <br />
<br />
これら以外に「食べ放題で女性に嫌われる行動」にはどんなものがあるでしょうか？<br />
みなさんのご意見をお待ちしております。<br />
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という記事を見かけたのですが、根本的な問題としてデートでの食事に食べ放題を選ぶ事にあるような・・・。<br />
もちろんデート中に行くにふさわしいおしゃれな食べ放題もあるとは思います。<br />
おいしいデザートで有名だったりするところもあるでしょう。<br />
しかしデートの時にわざわざ行かなくてもいいんじゃん？とも思ってしまいます。<br />
お互いに遠慮のないほど付き合いが長いとかで行くにしてもマナーを守ったりがめつくしないのが重要という事なのでしょうね。<br />
もっともそれは食べ放題にかぎった話でもないと思いますが。]]>
    </description>
    <category>雑談</category>
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    <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 02:10:56 GMT</pubDate>
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